Zuletzt aktualisiert: Juli 2026
Schnelle Antwort
EA FC 26 mag vielleicht nicht der Tod der Franchise sein, aber es fühlt sich definitiv wie einer der frustrierendsten Ultimate Team-Zyklen der letzten Jahre an.
Das Hauptproblem liegt nicht nur am Gameplay, an den Packs oder den schwachen Promos. Das eigentliche Problem ist, dass EA das übliche Vereinsfortschrittssystem zerstört hat. In den vergangenen Jahren war die Struktur klar: Promo-Karten waren der wichtigste Weg, um dein Team zu verbessern, SBCs dienten als zusätzlicher Inhalt und Evolutions halfen dabei, Lieblingskarten spielbar zu machen.
In EA FC 26 ist dieses Gleichgewicht verschwunden.
Evolutions wurden so stark, dass sie begannen, Promo-Karten zu ersetzen, anstatt sie zu unterstützen. Infolgedessen fühlte sich das Öffnen von Packs, das Abschließen von SBCs und das Warten auf neue Promo-Teams oft weniger lohnend an.
That is why EA FC 26 feels like an “end of era” moment for Ultimate Team.
EA FC 26: Das Problem sind nicht nur schlechte Promos
Es ist leicht zu sagen, dass EA FC 26 einfach ein schlechtes Spiel ist, aber das Problem liegt viel tiefer.
Das größte Problem ist der unterbrochene Rhythmus des Ultimate Team-Fortschritts.
Ultimate Team hatte früher einen klaren Zyklus:
• EA veröffentlicht ein Promo-Team.
• Spieler öffnen Packs, kaufen Karten oder absolvieren SBCs.
• Einige Promokarten werden zum Meta.
• Evolutionen helfen dabei, ältere oder Lieblingskarten besser nutzbar zu machen.
• Die nächste Promo treibt die Machtkurve erneut voran.
In EA FC 26 begann diese Struktur auseinanderzufallen.
Entwicklungen hörten auf, ein unterhaltsames Nebenmerkmal zu sein, und wurden zu einer der wichtigsten Methoden, um das stärkstmögliche Team aufzubauen.
Auf dem Papier klingt das großartig. Mehr Freiheit ist immer gut. Aber in der Praxis schuf das ein großes Problem: Viele Promokarten verloren ihren Wert zu schnell.
Evolutionen wurden zu früh zu stark
Die größte Kritik an EA FC 26 ist, dass Evolutions zu früh im Spielzyklus zu mächtig wurden.
Beim Start war das kein so ernstes Problem. Aber rund um den Black Friday begannen EVO-Karten, deutlich stärker zu werden als viele Promo-Karten.
Das hat das Gefühl des Fortschritts völlig verändert.
Anstatt auf neue Promokarten zu warten, konnten Spieler unglaublich starke EVO-Karten bauen. Einige dieser weiterentwickelten Karten waren nicht nur spielbar. Sie waren besser als Karten aus Paketen.
Hier beginnt das Gleichgewichtsproblem.
Evolutionen sollen dazu beitragen, dass Lieblingsspieler nutzbar werden. Sie sollen dabei helfen, unterhaltsame Mannschaften zusammenzustellen. Sie sollen es Gelegenheitsspielern ermöglichen, Karten zu verbessern, die ihnen persönlich gefallen.
Aber Evolutions sollten nicht zur Haupt-Meta-Route an jeder Position werden.
Wenn EVO-Karten stärker sind als teure Promo-Karten, verliert der gesamte Sinn des Öffnens von Packs oder des Kaufens neuer Promo-Spieler an Bedeutung.
Promo-Karten haben ihre Bedeutung verloren
Das größte Problem ist, dass Promokarten aufgehört haben, sich besonders anzufühlen.
Die Screenshots aus dem DOCX zeigen mehrere Beispiele für dieses Problem: Pedro Neto, Gómez, Bisseck, Musiala und Van Dijk. Es geht nicht darum, dass diese Karten einzeln betrachtet schlecht sind. Das Problem ist, dass EVO-Versionen und individuelle Karten oft attraktiver wurden als reguläre Promo-Veröffentlichungen.
Wenn jemand zum Beispiel einen starken Promo-Innenverteidiger wie Van Dijk einpackt, sollte sich das wie ein großer Moment anfühlen.
Aber wenn ein anderer Spieler eine weiterentwickelte Karte verwenden kann, die schneller, zuverlässiger und besser für die Meta geeignet ist, verliert die Promo-Karte sofort einen Teil ihres Wertes.
Das sollte nicht zu früh im Jahr passieren.
Am Ende des Spielzyklus ist diese Art von Chaos verständlich. Jeder hat wahnsinnige Karten, und das Spiel wird mehr zu einer Frage des Spaßes.
Aber wenn das im November passiert, schadet es dem gesamten Fortschrittssystem.
Benutzerdefinierte Promo-Teams waren eine gute Idee zum falschen Zeitpunkt
Die Idee von anpassbaren Promoteams ist eigentlich sehr gut.
Wenn Spieler PlayStyles auswählen und Karten nach ihrem eigenen Spielstil gestalten können, kann dies Ultimate Team viel persönlicher machen.
Das Problem ist nicht das Konzept.
Das Problem ist das Timing und die Leistungsstufe.
Einige benutzerdefinierte Promo-Karten haben zu früh im Zyklus zu viele PlayStyles und PlayStyles+ erhalten. In einigen Fällen hatten Karten etwa zwei PlayStyles+ und acht reguläre PlayStyles, was für diesen Spielabschnitt einfach zu viel war.
Noch schlimmer ist, dass EA es ermöglichte, einige dieser bereits mächtigen Karten noch weiter zu entwickeln.
Das ließ spätere Promoteams im Vergleich schwach wirken.
Wenn eine maßgeschneiderte Karte bereits nahezu perfekt ist, wie soll eine normale Promokarte da mithalten können?
Deshalb fühlten sich viele spätere Promos enttäuschend an, selbst wenn die Statistiken stark aussahen.
Glory Hunter zeigten dasselbe Problem erneut
Ein neueres Beispiel ist die Glory Hunters-Promo.
Das erste Team kam spät im Zyklus an, und die Spieler konnten unglaublich starke Versionen von Karten wie Messi, Neymar und Van Dijk erstellen.
Das Problem ist, dass diese Karten mehrere PlayStyles+ und eine große Anzahl regulärer PlayStyles haben könnten.
Danach veröffentlichte EA Promo-Teams mit weniger PlayStyles und klaren Schwachstellen.
Das warf eine seltsame Frage auf:
Wo ist die Logik?
Wenn eine Promo es den Spielern ermöglicht, nahezu perfekte Karten zu erstellen, müssen die folgenden Promo-Teams dieses Niveau erreichen oder etwas anderes bieten. Andernfalls fühlen sie sich sofort im Rückstand.
Dies ist einer der Hauptgründe, warum EA FC 26 sich inkonsistent anfühlt.
Die Leistungskurve fühlt sich nicht kontrolliert an.
Es fühlt sich zufällig an.
SBCs litten auch unter den Entwicklungen
Das Problem hört nicht bei Promokarten auf.
SBCs wurden auch weniger aufregend.
Traditionell funktionierten SBCs als zusätzliche Upgrades während Promos. Manchmal veröffentlichte EA einen Spieler, der nicht die beste Karte in Packs war, aber deinem Squad dennoch einen nützlichen Boost gab.
In EA FC 26 verlieren viele SBCs ihren Sinn, wenn Evolutions bereits bessere Karten liefern.
Warum eine teure SBC abschließen, wenn dein weiterentwickelter Spieler bereits besser ist?
Warum Futter mahlen, wenn das nächste SBC dein Team nicht verbessert?
Warum Packs öffnen, wenn Promo-Karten nicht stärker sind als deine EVO-Karten?
Das ist das Kernproblem.
Der Grind verliert seinen Sinn, wenn die besten Truppen-Upgrades aus derselben wiederholten Mechanik stammen.
Reaktion der Community: SBC-Interesse sieht schlechter aus
Eines der stärksten visuellen Beispiele aus dem DOCX ist die Tabelle, die die durchschnittlichen Community-Likes für SBCs in aktuellen Titeln vergleicht.
Der Trend ist sehr negativ:
• FIFA 22: 61,30%
• FIFA 23: 56,22%
• EA FC 24: 43,10%
• EA FC 25: 42.14%
• EA FC 26: 34,18%
Auch wenn dies nur eine Community-basierte Kennzahl ist, spiegelt sie ein Gefühl wider, das viele Spieler seit Jahren haben: SBCs werden immer weniger aufregend.
EA FC 26 scheint diesen Rückgang fortzusetzen.
Das Problem liegt nicht nur darin, dass einzelne SBCs manchmal überteuert sind. Das tiefere Problem besteht darin, dass die Spielstruktur viele SBCs unnötig erscheinen lässt.
Wenn Promos und SBCs dein Team nicht deutlich verbessern, verlieren die Spieler die Motivation, sich mit ihnen zu beschäftigen.
Das Semenyo-Beispiel zeigt das mangelnde Verständnis
Ein weiteres gutes Beispiel ist die Situation mit Semenyo.
EA hat eine Promo-Semenyo-Karte als Leihbelohnung hinzugefügt, obwohl der ganze Sinn dieser Promo darin bestand, PlayStyles anzuwenden und Karten anzupassen.
Das fühlt sich unlogisch an.
Eine Leihkarte unterstützt die zentrale Idee der Promo nicht vollständig, wenn Spieler sie nicht langfristig richtig aufbauen und nutzen können.
Dies ist die Art von Entscheidung, die Spieler das Gefühl haben lässt, dass EA nicht immer versteht, wie Ultimate Team tatsächlich gespielt wird.
Das Problem ist nicht eine einzige Belohnung.
Das Problem ist, was es repräsentiert.
Es deutet darauf hin, dass einige Entscheidungen getroffen werden, ohne ausreichend darauf zu achten, wie das Promo-Konzept im realen Spielzyklus funktioniert.
Was EA beheben muss
1. Eine klare Fortschrittshierarchie zurückbringen
EA muss eine gesündere Ordnung wiederherstellen:
Icons / Promo-Karten > SBCs > Entwicklungen
Das bedeutet nicht, dass Evolutionen nutzlos werden sollten.
Sie sollten wichtig bleiben.
Aber sie sollten den Vereinsaufbau unterstützen, nicht vollständig dominieren.
Evolutionen sollten dafür sorgen, dass Lieblingskarten spielbar werden. Sie sollten nicht automatisch die stärksten Meta-Karten im Spiel erzeugen.
2. Weitere Entwicklung bereits angepasster Karten einschränken
Wenn EA eine anpassbare Promo-Karte mit starken PlayStyles veröffentlicht, sollte diese nicht immer für noch weitere Upgrades berechtigt sein.
Eine einfache Lösung wäre:
• Gib benutzerdefinierten Promo-Karten beim Launch weniger PlayStyles;
• zukünftige EVO-Berechtigung einschränken;
• vermeiden Sie es, zu früh zu viele PlayStyles+ zu vergeben;
• die Leistungskurve unter Kontrolle halten.
Zum Beispiel könnte eine Promo-Karte mit zwei PlayStyles+ und mehreren normalen PlayStyles bereits stark genug sein.
Wenn man derselben Karte erlaubt, sich erneut weiterzuentwickeln, kann das die nächsten Monate an Inhalten ruinieren.
3. Stellen Sie Leute ein, die Ultimate Team tiefgreifend verstehen
EA braucht außerdem mehr Menschen, die das Live-Ultimate-Team-Ökosystem auf einem hohen Niveau verstehen.
Ultimate Team dreht sich nicht nur um Kartenstatistiken.
Es geht um Timing, Wert, Seltenheit, Stärkekurve, Chemie, PlayStyles, Gameplay-Meta, SBC-Preisgestaltung und Marktpsychologie.
Wenn diese Dinge nicht miteinander im Gleichgewicht sind, fühlt sich der gesamte Zyklus seltsam an.
EA FC 26 fühlt sich oft so an, als wären die verschiedenen Teile des Spiels nicht richtig miteinander verbunden.
Promos, Entwicklungen, SBCs und Paketinhalte sollten zusammenarbeiten.
Dieses Jahr hatten sie oft das Gefühl, gegeneinander zu kämpfen.
Warum EA möglicherweise nicht alles löst
Es gibt auch einige Änderungen, die Spieler möglicherweise wünschen, die EA aber wahrscheinlich nicht vollständig umsetzen wird.
Zum Beispiel:
• langsamerer Spielzyklus;
• weniger Ladenpakete;
• weniger Promoteams;
• mehr fähigkeitsbasiertes Gameplay;
• weniger aggressives Power-Creep.
Diese Ideen mögen gut für die langfristige Gesundheit des Spiels sein, aber sie können mit dem Geschäftsmodell von EA in Konflikt geraten.
EA ist ein großes Unternehmen, und das Hauptziel ist immer der Umsatz.
Deshalb ist es möglicherweise unrealistisch, einen vollständigen Neustart zu erwarten.
Dennoch sind kleinere Veränderungen möglich.
EA kann das Spiel profitabel halten und gleichzeitig die Struktur des Ultimate Team verbessern.
Der Schlüssel ist die Balance.
Sollte EA FC Free-to-Play werden?
Eine kühne Idee ist, dass EA das Spiel irgendwann kostenlos spielbar machen könnte.
Dies würde eine große Anzahl von Spielern in das Spiel bringen und die Einstiegshürde senken.
Es könnte auch den Druck auf Spieler verringern, die sich enttäuscht fühlen, nachdem sie ein Spiel zum vollen Preis gekauft haben und dann mit starker Monetarisierung in Ultimate Team konfrontiert werden.
Dies würde jedoch auch das gesamte Geschäftsmodell verändern.
Würde EA es tun?
Vielleicht eines Tages.
Aber im Moment fühlt es sich noch unwahrscheinlich an.
Endgültiges Urteil: EA FC 26 fühlt sich wie ein kaputtes Spielzyklus an
EA FC 26 ist nicht unbedingt das Ende der Franchise, aber es ist eines der deutlichsten Beispiele dafür, wie die Struktur von Ultimate Team zerbrechen kann.
Das Kernproblem ist nicht eine schlechte Promo oder ein schlechtes SBC.
Das eigentliche Problem ist, dass das Spiel kein sauberes Fortschrittssystem mehr hat.
Evolutionen sind zu stark.Promo-Karten verlieren zu schnell an Wert.SBCs fühlen sich oft unnötig an.Benutzerdefinierte Karten können zu perfekt werden.Die Machtkurve fühlt sich schlecht kontrolliert an.
Die Idee hinter Evolutions ist immer noch gut.
Die Idee hinter anpassbaren Promo-Karten ist ebenfalls gut.
Aber die Umsetzung in EA FC 26 hat den gewohnten Ultimate-Team-Rhythmus gestört.
EA muss eine klare Struktur zurückbringen, bei der Promos aufregend wirken, SBCs nützlich erscheinen und Evolutions sich wie eine spaßige Ergänzung anfühlen, anstatt ein obligatorisches Meta-Werkzeug zu sein.
Bis das passiert, werden viele Spieler weiterhin das Gefühl haben, dass EA FC sich in die falsche Richtung bewegt.
Brauchst du FC 26 Coins für das Ende des Zyklus?
Wenn du noch dabei bist, dein Ultimate Team-Kader aufzubauen, kann der späte Zyklus einer der besten Momente sein, um lustige Karten, Ikonen, Evolutions und SBC-Spieler auszuprobieren.
Bevor du Münzen ausgibst, vergleiche die Preise sorgfältig und überlege, ob eine Karte dein Team tatsächlich verbessert.
Wenn du dein Squad schneller verbessern möchtest, kannst du die aktuellen FC 26 Coins-Preise auf FUTBUY überprüfen und die Ressourcen erhalten, die du für Ultimate Team benötigst.
Häufig gestellte Fragen zu EA FC 26 End of Era
Warum betrachten viele Spieler EA FC 26 als einen der schlechtesten Ultimate Team-Zyklen der letzten Zeit?
Viele Spieler sind frustriert über EA FC 26, weil die übliche Ultimate Team-Progression kaputt wirkt.
In früheren Jahren hatten Promo-Karten, SBCs und Evolutions klarere Rollen. Promo-Karten trieben das Spiel voran, SBCs boten zusätzliche Upgrades, und Evolutions halfen dabei, Lieblingskarten spielbar zu machen.
In EA FC 26 wurden Evolutions so stark, dass sie oft Promo-Karten ersetzten und viele SBCs weniger wichtig erscheinen ließen.
Haben Evolutions EA FC 26 Ultimate Team ruiniert?
Evolutionen haben das Spiel nicht von sich aus ruiniert, aber ihre Balance hat ein großes Problem geschaffen.
EVO-Karten wurden zu früh zu mächtig, was dazu führte, dass sich viele Promo-Karten unnötig anfühlten.
Evolutions sollten Lieblingsspieler verbessern und nutzbar machen. Sie sollten nicht zum Hauptweg werden, um das meta-stärkste Team im Spiel aufzubauen.
Warum fühlen sich Promo-Karten in EA FC 26 weniger aufregend an?
Promo-Karten wirken weniger aufregend, da viele weiterentwickelte Karten ihnen in wichtigen Bereichen wie Tempo, PlayStyles, Körpertyp und Zuverlässigkeit im Spiel gleichkommen oder sie sogar übertreffen können.
Wenn ein Spieler eine EVO-Karte bauen kann, die besser abschneidet als eine teure Promo-Karte, wird das Öffnen von Packs und das Warten auf neue Promo-Teams weniger lohnend.
Deshalb fühlten sich viele Promos in EA FC 26 schwächer an, als sie hätten sein sollen.
Was ist das Hauptproblem mit benutzerdefinierten PlayStyle-Promos?
Die Idee von individuellen PlayStyle-Promos ist eigentlich stark, aber die Umsetzung in EA FC 26 war zu aggressiv.
Einige Karten erhielten zu früh im Zyklus zu viele PlayStyles und PlayStyles+. EA erlaubte es auch, einige von ihnen weiter zu entwickeln.
Deshalb wirkten spätere Promo-Teams schwächer und die Machtkurve wurde schwieriger zu kontrollieren.
Warum fühlen sich SBCs in EA FC 26 schlechter an?
SBCs fühlen sich schlechter an, weil viele von ihnen keine bedeutungsvollen Kader-Upgrades mehr bieten.
Wenn Spieler bereits stärkere EVO-Karten besitzen, gibt es weniger Grund, teure SBCs abzuschließen.
Infolgedessen verlieren SBCs ihre alte Rolle als nützliche Promo-Boni und werden für die Community weniger attraktiv.
Was sollte EA in zukünftigen Ultimate Team-Zyklen ändern?
EA muss eine klare Fortschrittsstruktur zurückbringen.
Promo-Karten und Icons sollten etwas Besonderes sein. SBCs sollten nützliche Verbesserungen bieten. Evolutions sollten Mannschaften unterstützen, ohne auf jeder Position obligatorisch zu werden.
EA braucht außerdem eine bessere Kontrolle über PlayStyles, EVO-Berechtigung und die allgemeine Machtkurve.
Sollten Entwicklungen in EA FC bleiben?
Ja, Evolutionen sollten definitiv bleiben.
Das Feature macht Spaß und gibt den Spielern mehr Freiheit, Mannschaften rund um ihre Lieblingsfußballer zusammenzustellen.
Das Problem ist nicht das Konzept der Evolutionen, sondern die Balance.
EVO-Karten sollten Spieler nutzbar und angenehm machen, nicht automatisch besser als die meisten Promo-Karten.
Ist EA FC 26 noch einen Spielen wert?
EA FC 26 kann immer noch Spaß machen, wenn du Spaß am Teamaufbau, Evolutions, Ikonen und Karten aus späten Zyklen hast.
Aus der Perspektive des Spielzyklus fühlt es sich jedoch inkonsistent an.
Wenn dir nur ein reibungsloser Fortschritt, bedeutungsvolle Beförderungen und ein starker SBC-Wert wichtig sind, könnte dieses Jahr enttäuschend wirken.
Was sollte EA aus EA FC 26 lernen, bevor FC 27 erscheint?
Die größte Lektion ist, dass Ultimate Team eine kontrollierte Machtkurve benötigt.
EA sollte vermeiden, Spielern zu früh zu viele Elite-PlayStyles zu geben, weitere Evolutions auf bereits übermächtigen Custom-Karten einzuschränken und sicherstellen, dass Promos, SBCs und Evolutions zusammenarbeiten, anstatt miteinander zu konkurrieren.
Benötigst du FC 26 Coins für das Ende des Zyklus?
Wenn du noch dabei bist, dein Squad aufzubauen, kann das Ende des EA FC 26-Zyklus ein guter Zeitpunkt sein, um lustige Icons, SBC-Spieler, Evolutions und Promo-Karten auszuprobieren.
Bevor du Spieler kaufst, vergleiche immer die Preise und prüfe, ob die Karte dein Team tatsächlich verbessert.
Wenn du dein Squad schneller verbessern möchtest, kannst du die aktuellen FC 26 Coins-Preise auf FUTBUY überprüfen und die Ressourcen erhalten, die du für dein Ultimate Team benötigst.






