Ultimo aggiornamento: luglio 2026

Immagine di recensione di EA FC 26 End of Era che mostra Evoluzioni, carte promozionali e SBC come le principali ragioni dietro il ciclo spezzato di Ultimate Team.

Risposta Rapida

EA FC 26 potrebbe non essere la morte del franchise, ma si ha sicuramente la sensazione che sia uno dei cicli di Ultimate Team più frustranti degli ultimi anni.

Il problema principale non riguarda solo il gameplay, i pacchetti o le promo scadenti. Il vero problema è che EA ha rotto il consueto sistema di progressione del club. Negli anni precedenti, la struttura era chiara: le carte promo erano il modo principale per migliorare la propria squadra, le SBC funzionavano come contenuto extra e le Evoluzioni aiutavano a rendere giocabili le carte preferite.

In EA FC 26, quell'equilibrio è scomparso.

Le Evoluzioni sono diventate così forti da aver iniziato a sostituire le carte promo invece di supportarle. Di conseguenza, aprire pacchetti, completare SBC e aspettare nuovi team promo spesso sembrava meno gratificante.

Ecco perché EA FC 26 sembra un momento di “fine di un'era” per Ultimate Team.


EA FC 26: Il Problema Non Sono Solo Le Promo Scadenti

È facile dire che EA FC 26 è semplicemente un brutto gioco, ma il problema è molto più profondo.

Il problema più grande è il ritmo spezzato della progressione di Ultimate Team.

Ultimate Team aveva un ciclo ben definito:

• EA rilascia una squadra promozionale.

• I giocatori aprono pacchetti, acquistano carte o completano SBC.

• Alcune carte promozionali diventano meta.

• Le evoluzioni aiutano a rendere le carte più vecchie o preferite più utilizzabili.

• La prossima promo spinge nuovamente la curva di potere in avanti.

In EA FC 26, questa struttura ha iniziato a sgretolarsi.

Le evoluzioni hanno smesso di essere una divertente funzionalità secondaria e sono diventate uno dei modi principali per costruire la squadra più forte possibile.

Sulla carta, sembra fantastico. Più libertà è sempre un bene. Ma in pratica, ha creato un problema importante: molte carte promozionali hanno perso il loro valore troppo rapidamente.


Le Evoluzioni Sono Diventate Troppo Forti Troppo Presto

Grafica delle Evoluzioni di EA FC 26 che mostra perché le carte EVO sono diventate troppo forti troppo presto, riducendo il valore delle carte promo.

La critica più grande a EA FC 26 è che le Evoluzioni sono diventate troppo potenti troppo presto nel ciclo di gioco.

Al lancio, questo non era un problema così grave. Ma intorno al Black Friday, le carte EVO hanno iniziato a diventare molto più forti di molte carte promozionali.

Questo ha cambiato completamente la sensazione di progressione.

Invece di aspettare nuove carte promozionali, i giocatori potevano costruire carte EVO incredibilmente forti. Alcune di queste carte evolute non erano semplicemente giocabili. Erano migliori delle carte che arrivavano dai pacchetti.

È qui che inizia il problema dell'equilibrio.

Le Evoluzioni dovrebbero rendere utilizzabili i giocatori preferiti. Dovrebbero aiutarti a costruire rose divertenti. Dovrebbero permettere ai giocatori casual di migliorare le carte che amano personalmente.

Ma le Evoluzioni non dovrebbero diventare la principale strada del meta in ogni posizione.

Quando le carte EVO sono più forti delle costose carte promo, l'intero scopo di aprire pacchetti o acquistare nuovi giocatori promo diventa più debole.


Le Carte Promozionali Hanno Perso il Loro Significato

Grafica comparativa promozionale di EA FC 26 che mostra come le carte Evolution abbiano reso molte carte promozionali meno entusiasmanti.

Il problema più grande è che le carte promozionali hanno smesso di sembrare speciali.

Gli screenshot del DOCX mostrano diversi esempi di questo problema: Pedro Neto, Gómez, Bisseck, Musiala e Van Dijk. Il punto non è che queste carte siano brutte singolarmente. Il problema è che le versioni EVO e le carte personalizzate sono spesso diventate più attraenti delle normali uscite promozionali.

Ad esempio, se qualcuno inserisce un forte terzino centrale promozionale come Van Dijk, dovrebbe sembrare un momento importante.

Ma se un altro giocatore può usare una carta evoluta più veloce, più affidabile e più adatta al meta, allora la carta promozionale perde immediatamente parte del suo valore.

Questo non dovrebbe accadere troppo presto nel corso dell'anno.

Alla fine del ciclo di gioco, questo tipo di caos è comprensibile. Tutti hanno carte assurde e il gioco diventa più una questione di divertimento.

Ma quando questo accade a novembre, danneggia l'intero sistema di progressione.


I team promo personalizzati erano una buona idea con un cattivo tempismo

L'idea di team promozionali personalizzabili è davvero molto buona.

Permettere ai giocatori di scegliere i PlayStyles e personalizzare le carte in base al proprio stile di gioco può rendere Ultimate Team molto più personale.

Il problema non è il concetto.

Il problema è il tempismo e il livello di potenza.

Alcune carte promozionali personalizzate hanno ricevuto troppi PlayStyles e PlayStyles+ troppo presto nel ciclo. In alcuni casi, le carte avevano circa due PlayStyles+ e otto PlayStyles regolari, il che era semplicemente troppo per quella fase del gioco.

Ancora peggio, EA ha permesso ad alcune di queste carte già potenti di evolversi ulteriormente.

Ciò ha fatto sembrare i successivi team promozionali deboli in confronto.

Quando una carta personalizzata è già quasi perfetta, come può competere una normale carta promozionale?

Ecco perché molte promozioni successive sembravano deludenti anche quando le statistiche apparivano solide.


I Cacciatori di Gloria Hanno Mostrato di Nuovo lo Stesso Problema

Un esempio più recente è la promo Glory Hunters.

La prima squadra è arrivata tardi nel ciclo, e i giocatori potevano creare versioni incredibilmente forti di carte come Messi, Neymar e Van Dijk.

Il problema è che queste carte potrebbero avere diversi PlayStyles+ e un numero enorme di PlayStyles regolari.

Dopo di ciò, EA ha rilasciato squadre promozionali con meno PlayStyles e aree deboli evidenti.

Ciò ha creato una strana domanda:

Dov'è la logica?

Se una promo permette ai giocatori di creare carte quasi perfette, i team delle promo successive devono raggiungere quel livello o offrire qualcosa di diverso. Altrimenti, sembrano immediatamente in ritardo rispetto alle aspettative.

Questo è uno dei motivi principali per cui EA FC 26 sembra incoerente.

La curva di potenza non sembra controllata.

Sembra casuale.


Anche gli SBC hanno sofferto a causa delle evoluzioni

Il problema non si ferma alle carte promozionali.

Anche gli SBC sono diventati meno entusiasmanti.

Tradizionalmente, le SBC funzionavano come upgrade aggiuntivi durante le promo. A volte EA rilasciava un giocatore che non era la carta migliore nei pacchetti, ma che comunque dava alla tua squadra un utile potenziamento.

In EA FC 26, se le Evoluzioni ti forniscono già carte migliori, molti SBC perdono il loro scopo.

Perché completare una SBC costosa se il tuo giocatore evoluto è già migliore?

Perché fare grinding per il fodder se il prossimo SBC non migliora la tua squadra?

Perché aprire i pacchetti se le carte promozionali non sono più forti delle tue carte EVO?

Questo è il problema fondamentale.

Il grinding perde significato quando i migliori potenziamenti della squadra provengono dalla stessa meccanica ripetuta.


Reazione della comunità: l'interesse per SBC sembra peggiorare

Grafico del declino degli SBC di EA FC 26 che mostra il calo dell'interesse della community e una media di like agli SBC inferiore nei recenti titoli FIFA ed EA FC.

Uno degli esempi visivi più efficaci del DOCX è la tabella che confronta i like medi della community per gli SBC nei titoli recenti.

La tendenza è molto negativa:

• FIFA 22: 61,30%

• FIFA 23: 56,22%

• EA FC 24: 43,10%

• EA FC 25: 42.14%

• EA FC 26: 34,18%

Anche se questa è solo una metrica basata sulla community, riflette una sensazione che molti giocatori hanno avuto per anni: le SBC stanno diventando meno entusiasmanti.

EA FC 26 sembra continuare quel declino.

Il problema non è solo che i singoli SBC sono a volte sopravvalutati. Il problema più profondo è che la struttura del gioco fa sembrare molti SBC inutili.

Se le promo e le SBC non migliorano chiaramente la tua squadra, i giocatori perdono la motivazione per parteciparvi.


L'Esempio di Semenyo Mostra la Mancanza di Comprensione

Esempio di ricompensa prestito di Semenyo in EA FC 26 che mostra una logica promozionale discutibile quando il concetto promozionale è basato su PlayStyle personalizzati.

Un altro buon esempio è la situazione di Semenyo.

EA ha aggiunto una carta promozionale di Semenyo come ricompensa prestito, anche se il punto centrale di quella promo era applicare PlayStyles e personalizzare le carte.

Questo sembra illogico.

Una carta prestito non supporta pienamente l'idea centrale della promo se i giocatori non riescono a costruirla e utilizzarla correttamente a lungo termine.

Questo è il tipo di decisione che fa sentire i giocatori come se EA non capisse sempre come viene effettivamente giocato Ultimate Team.

Il problema non è un singolo premio.

Il problema è ciò che rappresenta.

Suggerisce che alcune decisioni vengono prese senza prestare sufficiente attenzione a come il concetto promozionale funziona all'interno del ciclo di gioco reale.


Cosa EA deve correggere

1. Ripristinare una Chiara Gerarchia di Progressione

EA deve ripristinare un ordine più sano:

Icone / Carte Promo > SBC > Evoluzioni

Ciò non significa che le Evoluzioni debbano diventare inutili.

Dovrebbero rimanere importanti.

Ma dovrebbero supportare la costruzione del club, non dominarlo completamente.

Le evoluzioni dovrebbero rendere giocabili le carte preferite. Non dovrebbero creare automaticamente le carte più meta del gioco.

2. Limitare l'ulteriore evoluzione delle carte già personalizzate

Se EA rilascia una carta promozionale personalizzabile con forti PlayStyles, non dovrebbe essere sempre idonea a ulteriori potenziamenti.

Una soluzione semplice sarebbe:

• assegnare alle carte promo personalizzate meno PlayStyles al lancio;

• limitare la futura idoneità EVO;

• evitare di assegnare troppi PlayStyles+ troppo presto;

• tenere sotto controllo la curva di potenza.

Ad esempio, una carta promo con due PlayStyles+ e diversi PlayStyles normali potrebbe già essere abbastanza forte.

Permettere a quella stessa carta di evolversi di nuovo potrebbe compromettere i contenuti dei prossimi mesi.

3. Assumere persone che comprendano profondamente Ultimate Team

EA ha anche bisogno di più persone che comprendano l'ecosistema live di Ultimate Team ad alto livello.

Ultimate Team non riguarda solo le statistiche delle carte.

Si tratta di tempismo, valore, rarità, curva di potenza, chimica, PlayStyles, meta di gioco, prezzi degli SBC e psicologia del mercato.

Quando queste cose non sono in equilibrio tra loro, l'intero ciclo sembra strano.

EA FC 26 spesso sembra che le diverse parti del gioco non siano collegate correttamente.

Promo, Evoluzioni, SBC e contenuto dei pacchetti dovrebbero funzionare insieme.

Quest'anno, spesso hanno avuto la sensazione di combattere l'uno contro l'altro.

Perché EA potrebbe non risolvere tutto

Ci sono anche alcuni cambiamenti che i giocatori potrebbero desiderare, ma che EA probabilmente non implementerà completamente.

Ad esempio:

• ciclo di gioco più lento;

• meno confezioni in negozio;

• meno team promozionali;

• gameplay più basato sulle abilità;

• aumento di potere meno aggressivo.

Queste idee potrebbero essere positive per la salute a lungo termine del gioco, ma possono entrare in conflitto con il modello di business di EA.

EA è una grande azienda e l'obiettivo principale è sempre il fatturato.

Ecco perché aspettarsi un reset completo potrebbe essere irrealistico.

Tuttavia, sono possibili cambiamenti più piccoli.

EA può mantenere il gioco redditizio migliorando allo stesso tempo la struttura di Ultimate Team.

La chiave è l'equilibrio.


EA FC Dovrebbe Diventare Free-to-Play?

Un'idea audace è che EA potrebbe eventualmente rendere il gioco free-to-play.

Questo porterebbe un numero enorme di giocatori nel gioco e abbasserebbe la barriera d'ingresso.

Potrebbe anche ridurre la pressione su alcuni giocatori che si sentono delusi dopo aver acquistato un gioco a prezzo pieno e poi si trovano di fronte a una forte monetizzazione all'interno di Ultimate Team.

Tuttavia, questo cambierebbe anche l'intero modello di business.

EA lo farebbe?

Forse un giorno.

Ma in questo momento, sembra ancora improbabile.


Verdetto Finale: EA FC 26 Sembra un Ciclo di Gioco Rotto

EA FC 26 non è necessariamente la morte del franchise, ma è uno degli esempi più chiari di come la struttura di Ultimate Team possa rompersi.

Il problema centrale non è una cattiva promo o un cattivo SBC.

Il vero problema è che il gioco non ha più un sistema di progressione chiaro.

Le evoluzioni sono troppo forti.Le carte promozionali perdono valore troppo velocemente.Le SBC spesso sembrano inutili.Le carte personalizzate possono diventare troppo perfette.La curva di potere sembra mal controllata.

L'idea dietro Evolutions è ancora buona.

Anche l'idea alla base delle promo card personalizzabili è buona.

Ma l'implementazione in EA FC 26 ha danneggiato il consueto ritmo di Ultimate Team.

EA deve riportare una struttura chiara in cui le promo sembrino entusiasmanti, le SBC sembrino utili e le Evoluzioni sembrino un'aggiunta divertente piuttosto che uno strumento meta obbligatorio.

Fino a quando ciò non accadrà, molti giocatori continueranno a sentire che EA FC si sta muovendo nella direzione sbagliata.


Immagine CTA di FutBuy per le monete FC 26 che mostra i potenziamenti di Ultimate Team, le Evoluzioni, le carte promozionali e la costruzione della rosa a fine ciclo.

Hai bisogno di FC 26 Coins per la fine del ciclo?

Se stai ancora costruendo la tua squadra Ultimate Team, il ciclo finale può essere uno dei momenti migliori per provare carte divertenti, icone, Evoluzioni e giocatori SBC.

Prima di spendere monete, confronta attentamente i prezzi e pensa se una carta migliora davvero la tua squadra.

Se vuoi potenziare la tua squadra più velocemente, puoi controllare i prezzi più recenti delle FC 26 Coins su FUTBUY e ottenere le risorse di cui hai bisogno per Ultimate Team.


Domande frequenti sulla fine dell'era di EA FC 26

Grafica delle FAQ di EA FC 26 che spiega perché le Evoluzioni, le carte promozionali e le SBC hanno creato frustrazione durante il ciclo di Ultimate Team.

Perché molti giocatori considerano EA FC 26 uno dei peggiori cicli recenti di Ultimate Team?

Molti giocatori sono frustrati con EA FC 26 perché la consueta progressione di Ultimate Team sembra compromessa.

Negli anni precedenti, le carte promo, le SBC e le Evoluzioni avevano ruoli più chiari. Le carte promo spingevano il gioco in avanti, le SBC fornivano potenziamenti extra e le Evoluzioni aiutavano a rendere giocabili le carte preferite.

In EA FC 26, le Evoluzioni sono diventate così forti da sostituire spesso le carte promozionali e rendere molte SBC meno importanti.

Le Evoluzioni hanno rovinato EA FC 26 Ultimate Team?

Le evoluzioni non hanno rovinato il gioco da sole, ma il loro bilanciamento ha creato un problema importante.

Le carte EVO sono diventate troppo potenti troppo presto, il che ha reso molte carte promozionali superflue.

Le evoluzioni dovrebbero migliorare i giocatori preferiti e renderli utilizzabili. Non dovrebbero diventare il modo principale per costruire la squadra più meta del gioco.

Perché le carte promozionali sembrano meno entusiasmanti in EA FC 26?

Le carte promo risultano meno entusiasmanti perché molte carte evolute riescono a eguagliarle o addirittura a superarle in aree chiave come velocità, PlayStyles, tipo di corporatura e affidabilità in partita.

Quando un giocatore riesce a costruire una carta EVO che performa meglio di una costosa carta promo, aprire pacchetti e aspettare nuove squadre promo diventa meno gratificante.

Ecco perché molte promo in EA FC 26 sembravano più deboli di quanto avrebbero dovuto essere.

Qual è il problema principale con le promo PlayStyle personalizzate?

L'idea delle promo PlayStyle personalizzate è davvero interessante, ma l'implementazione in EA FC 26 è stata troppo aggressiva.

Alcune carte hanno ricevuto troppi PlayStyles e PlayStyles+ troppo presto nel ciclo. EA ha anche permesso ad alcune di esse di essere ulteriormente potenziate.

Per questo motivo, i team promozionali successivi sembravano più deboli e la curva di potenza è diventata più difficile da controllare.

Perché le SBC sembrano peggiori in EA FC 26?

Gli SBC sembrano peggiori perché molti di essi non forniscono più aggiornamenti significativi per la squadra.

Se i giocatori hanno già carte EVO più forti, c'è meno motivo per completare SBC costose.

Di conseguenza, le SBC perdono il loro vecchio ruolo di utili bonus promozionali e diventano meno interessanti per la community.

Cosa dovrebbe cambiare EA nei futuri cicli di Ultimate Team?

EA deve riportare una struttura di progressione chiara.

Le carte promo e le icone dovrebbero sembrare speciali. Le SBC dovrebbero offrire potenziamenti utili. Le Evoluzioni dovrebbero supportare le squadre senza diventare obbligatorie in ogni posizione.

EA ha anche bisogno di un migliore controllo sui PlayStyles, sull'idoneità all'EVO e sulla curva di potenza complessiva.

Le Evoluzioni dovrebbero restare in EA FC?

Sì, le Evoluzioni dovrebbero assolutamente rimanere.

La funzionalità è divertente e offre ai giocatori maggiore libertà di costruire squadre attorno ai loro calciatori preferiti.

Il problema non è il concetto di Evoluzioni, ma l'equilibrio.

Le carte EVO dovrebbero rendere i giocatori utilizzabili e piacevoli da usare, non automaticamente migliori della maggior parte delle carte promo.

EA FC 26 vale ancora la pena giocarci?

EA FC 26 può essere ancora divertente se ti piace costruire squadre, le Evoluzioni, le icone e le carte del ciclo finale.

Tuttavia, dal punto di vista del ciclo di gioco, sembra incoerente.

Se ti interessa solo una progressione fluida, promozioni significative e un forte valore degli SBC, quest'anno potrebbe sembrare deludente.

Cosa dovrebbe imparare EA da EA FC 26 prima di FC 27?

La lezione più importante è che Ultimate Team ha bisogno di una curva di potere controllata.

EA dovrebbe evitare di dare ai giocatori troppi PlayStyle d'élite troppo presto, limitare ulteriori Evoluzioni su carte personalizzate già troppo forti e assicurarsi che promo, SBC ed Evoluzioni lavorino insieme invece di competere tra loro.

Hai bisogno di FC 26 Coins per la fine del ciclo?

Se stai ancora costruendo la tua squadra, la fine del ciclo di EA FC 26 può essere un buon momento per provare icone divertenti, giocatori SBC, Evoluzioni e carte promo.

Prima di acquistare giocatori, confronta sempre i prezzi e verifica se la carta migliora effettivamente la tua squadra.

Se vuoi potenziare la tua squadra più velocemente, puoi controllare i prezzi più recenti delle FC 26 Coins su FUTBUY e ottenere le risorse di cui hai bisogno per il tuo Ultimate Team.