Dernière mise à jour : juillet 2026
Réponse Rapide
EA FC 26 n'est peut-être pas la mort de la franchise, mais cela ressemble définitivement à l'un des cycles Ultimate Team les plus frustrants de ces dernières années.
Le problème principal ne concerne pas seulement le gameplay, les packs ou les promos médiocres. Le vrai problème est qu'EA a brisé le système habituel de progression du club. Les années précédentes, la structure était claire : les cartes promo étaient le principal moyen d'améliorer votre équipe, les SBC fonctionnaient comme du contenu supplémentaire, et les Évolutions aidaient à rendre les cartes favorites jouables.
Dans EA FC 26, cet équilibre a disparu.
Les Évolutions sont devenues si puissantes qu'elles ont commencé à remplacer les cartes promo au lieu de les compléter. En conséquence, ouvrir des packs, compléter des DCE et attendre de nouvelles équipes promo semblait souvent moins gratifiant.
C'est pourquoi EA FC 26 donne l'impression d'être un moment de « fin d'une ère » pour Ultimate Team.
EA FC 26 : Le problème ne se limite pas aux mauvaises promos
Il est facile de dire que EA FC 26 est simplement un mauvais jeu, mais le problème est bien plus profond.
Le plus gros problème est le rythme brisé de la progression en Ultimate Team.
Ultimate Team avait autrefois un cycle clair :
• EA sort une équipe promotionnelle.
• Les joueurs ouvrent des packs, achètent des cartes ou complètent des SBC.
• Certaines cartes promotionnelles deviennent méta.
• Les évolutions aident à rendre les cartes plus anciennes ou favorites plus utilisables.
• La prochaine promo fait à nouveau avancer la courbe de puissance.
Dans EA FC 26, cette structure a commencé à s'effondrer.
Les évolutions ont cessé d'être une fonctionnalité secondaire amusante et sont devenues l'un des principaux moyens de constituer l'équipe la plus puissante possible.
Sur le papier, cela semble formidable. Plus de liberté, c'est toujours bien. Mais en pratique, cela a créé un problème majeur : de nombreuses cartes promotionnelles ont perdu leur valeur trop rapidement.
Les évolutions sont devenues trop puissantes trop tôt
La plus grande critique d'EA FC 26 est que les Évolutions sont devenues trop puissantes trop tôt dans le cycle de vie du jeu.
Au lancement, ce n'était pas un problème aussi grave. Mais aux alentours du Black Friday, les cartes EVO ont commencé à devenir bien plus puissantes que de nombreuses cartes promotionnelles.
Cela a complètement changé la sensation de progression.
Au lieu d'attendre de nouvelles cartes promo, les joueurs pouvaient créer des cartes EVO incroyablement puissantes. Certaines de ces cartes évoluées n'étaient pas seulement jouables. Elles étaient meilleures que les cartes provenant des boosters.
C'est là que commence le problème d'équilibre.
Les évolutions devraient rendre les joueurs favoris utilisables. Elles devraient vous aider à constituer des équipes amusantes. Elles devraient permettre aux joueurs occasionnels d'améliorer les cartes qu'ils apprécient personnellement.
Mais les Évolutions ne devraient pas devenir la principale voie méta à chaque position.
Quand les cartes EVO sont plus puissantes que les cartes promo coûteuses, l'intérêt d'ouvrir des packs ou d'acheter de nouveaux joueurs promo devient moins pertinent.
Les Cartes Promo Ont Perdu Leur Sens
Le plus grand problème est que les cartes promotionnelles ont cessé de sembler spéciales.
Les captures d'écran du DOCX montrent plusieurs exemples de ce problème : Pedro Neto, Gómez, Bisseck, Musiala et Van Dijk. L'idée n'est pas que ces cartes sont mauvaises individuellement. Le problème est que les versions EVO et les cartes personnalisées sont souvent devenues plus attrayantes que les sorties promo classiques.
Par exemple, si quelqu'un obtient un défenseur central promotionnel puissant comme Van Dijk, cela devrait sembler être un grand moment.
Mais si un autre joueur peut utiliser une carte évoluée qui est plus rapide, plus fiable et mieux adaptée au méta, alors la carte promo perd immédiatement une partie de sa valeur.
Cela ne devrait pas arriver trop tôt dans l'année.
À la toute fin du cycle de jeu, ce genre de chaos est compréhensible. Tout le monde a des cartes folles, et le jeu devient davantage une question de plaisir.
Mais quand cela se produit en novembre, cela nuit à l'ensemble du système de progression.
Les équipes promotionnelles personnalisées étaient une bonne idée au mauvais moment
L'idée d'équipes promotionnelles personnalisables est vraiment très bonne.
Permettre aux joueurs de choisir des PlayStyles et de personnaliser les cartes selon leur propre style de jeu peut rendre Ultimate Team bien plus personnel.
Le problème n'est pas le concept.
Le problème est le timing et le niveau de puissance.
Certaines cartes promotionnelles personnalisées ont reçu trop de PlayStyles et de PlayStyles+ trop tôt dans le cycle. Dans certains cas, les cartes avaient environ deux PlayStyles+ et huit PlayStyles ordinaires, ce qui était tout simplement trop pour cette étape du jeu.
Pire encore, EA a permis à certaines de ces cartes déjà puissantes d'évoluer davantage.
Cela a rendu les équipes promotionnelles ultérieures faibles en comparaison.
Quand une carte personnalisée est déjà presque parfaite, comment une carte promo ordinaire est-elle censée rivaliser ?
C'est pourquoi de nombreuses promos ultérieures semblaient décevantes, même lorsque les statistiques paraissaient solides.
Les Glory Hunters ont montré le même problème encore une fois
Un exemple plus récent est la promo Glory Hunters.
La première équipe est arrivée tard dans le cycle, et les joueurs pouvaient créer des versions incroyablement puissantes de cartes comme Messi, Neymar et Van Dijk.
Le problème est que ces cartes pourraient avoir plusieurs PlayStyles+ et un grand nombre de PlayStyles ordinaires.
Après cela, EA a publié des équipes promotionnelles avec moins de PlayStyles et des points faibles évidents.
Cela a créé une question étrange :
Où est la logique ?
Si une promo permet aux joueurs de créer des cartes presque parfaites, les équipes promo suivantes doivent atteindre ce niveau ou proposer quelque chose de différent. Sinon, elles donnent immédiatement l'impression d'être à la traîne.
C'est l'une des principales raisons pour lesquelles EA FC 26 semble incohérent.
La courbe de puissance ne semble pas contrôlée.
Ça semble aléatoire.
Les SBC ont également souffert en raison des évolutions
Le problème ne s'arrête pas aux cartes promotionnelles.
Les SBC sont également devenus moins intéressants.
Traditionnellement, les SBC fonctionnaient comme des améliorations supplémentaires lors des promos. Parfois, EA publiait un joueur qui n'était pas la meilleure carte dans les packs, mais qui donnait quand même un coup de pouce utile à votre équipe.
Dans EA FC 26, si les Évolutions vous donnent déjà de meilleures cartes, de nombreux SBC perdent leur utilité.
Pourquoi compléter un SBC coûteux si votre joueur évolué est déjà meilleur ?
Pourquoi farmer des cartes si le prochain SBC n'améliore pas votre équipe ?
Pourquoi ouvrir des packs si les cartes promo ne sont pas plus puissantes que vos cartes EVO ?
C'est le problème fondamental.
Le grind perd tout son sens quand les meilleures améliorations d'équipe proviennent du même mécanisme répété.
Réaction de la communauté : L'intérêt de la SBC semble pire
L'un des exemples visuels les plus frappants du DOCX est le tableau comparant les mentions « J'aime » moyennes de la communauté pour les SBC dans les titres récents.
La tendance est très négative :
• FIFA 22 : 61,30 %
• FIFA 23 : 56,22 %
• EA FC 24 : 43,10 %
• EA FC 25 : 42,14 %
• EA FC 26 : 34,18 %
Même si cette métrique ne repose que sur la communauté, elle reflète un sentiment que de nombreux joueurs ont eu pendant des années : les SBC deviennent de moins en moins passionnants.
EA FC 26 semble poursuivre ce déclin.
Le problème n'est pas seulement que certains SBC individuels sont parfois surévalués. Le problème plus profond est que la structure du jeu rend de nombreux SBC inutiles.
Si les promos et les SBC n'améliorent pas clairement votre équipe, les joueurs perdent leur motivation à s'y engager.
L'exemple de Semenyo montre le manque de compréhension
Un autre bon exemple est la situation de Semenyo.
EA a ajouté une carte promotionnelle Semenyo en tant que récompense de prêt, alors que tout l'intérêt de cette promo était d'appliquer des PlayStyles et de personnaliser les cartes.
Cela semble illogique.
Une carte de prêt ne soutient pas pleinement l'idée centrale de la promo si les joueurs ne peuvent pas la construire et l'utiliser correctement sur le long terme.
C'est le genre de décision qui donne aux joueurs l'impression qu'EA ne comprend pas toujours comment Ultimate Team est réellement joué.
Le problème n'est pas une seule récompense.
Le problème est ce que cela représente.
Cela suggère que certaines décisions sont prises sans suffisamment d'attention à la façon dont le concept promotionnel fonctionne dans le cycle de jeu réel.
Ce qu'EA doit corriger
1. Rétablir une hiérarchie de progression claire
EA doit rétablir un ordre plus sain :
Icônes / Cartes Promo > SBC > Évolutions
Cela ne signifie pas que les Évolutions doivent devenir inutiles.
Ils devraient rester importants.
Mais ils devraient soutenir la construction du club, et non le dominer complètement.
Les évolutions devraient rendre les cartes favorites jouables. Elles ne devraient pas créer automatiquement les cartes les plus meta du jeu.
2. Limiter l'évolution supplémentaire des cartes déjà personnalisées
Si EA publie une carte promo personnalisable avec de forts PlayStyles, elle ne devrait pas toujours être éligible à encore plus d'améliorations.
Une solution simple serait :
• donner aux cartes promotionnelles personnalisées moins de PlayStyles au lancement ;
• limiter l'éligibilité future à l'EVO ;
• éviter d'attribuer trop de PlayStyles+ trop tôt ;
• garder la courbe de puissance sous contrôle.
Par exemple, une carte promo avec deux PlayStyles+ et plusieurs PlayStyles normaux peut déjà être suffisamment puissante.
Permettre à cette même carte d'évoluer à nouveau pourrait briser les prochains mois de contenu.
3. Embauchez des personnes qui comprennent profondément Ultimate Team
EA a également besoin de plus de personnes qui comprennent l'écosystème Ultimate Team en direct à un niveau élevé.
Ultimate Team ne se résume pas aux statistiques des cartes.
Il s'agit du timing, de la valeur, de la rareté, de la courbe de puissance, de la chimie, des PlayStyles, du méta de gameplay, de la tarification des SBC et de la psychologie du marché.
Lorsque ces éléments ne sont pas équilibrés ensemble, l'ensemble du cycle semble étrange.
EA FC 26 donne souvent l'impression que les différentes parties du jeu ne sont pas correctement connectées entre elles.
Les promos, évolutions, SBC et contenu des packs devraient fonctionner ensemble.
Cette année, ils avaient souvent l'impression de se battre l'un contre l'autre.
Pourquoi l'EA ne peut pas tout résoudre
Il y a aussi des changements que les joueurs pourraient souhaiter, mais qu'EA n'implémentera probablement pas entièrement.
Par exemple :
• cycle de jeu plus lent ;
• moins d'emballages en magasin ;
• moins d'équipes promotionnelles ;
• un gameplay plus axé sur les compétences ;
• une progression de puissance moins agressive.
Ces idées peuvent être bonnes pour la santé à long terme du jeu, mais elles peuvent entrer en conflit avec le modèle commercial d'EA.
EA est une grande entreprise, et l'objectif principal est toujours le chiffre d'affaires.
C'est pourquoi s'attendre à une remise à zéro complète peut être irréaliste.
Des changements plus modestes restent néanmoins possibles.
EA peut maintenir la rentabilité du jeu tout en améliorant la structure de l'Ultimate Team.
La clé est l'équilibre.
EA FC devrait-il devenir gratuit ?
Une idée audacieuse est qu'EA pourrait éventuellement rendre le jeu gratuit.
Cela amènerait un grand nombre de joueurs dans le jeu et abaisserait la barrière d'entrée.
Cela pourrait également réduire une partie de la pression exercée sur les joueurs qui se sentent déçus après avoir acheté un jeu au prix fort et se retrouvent ensuite face à une monétisation intensive dans Ultimate Team.
Cependant, cela changerait également l'ensemble du modèle commercial.
EA le ferait-il ?
Peut-être un jour.
Mais pour l'instant, cela semble encore peu probable.
Verdict final : EA FC 26 ressemble à un cycle de jeu brisé
EA FC 26 n'est pas nécessairement la mort de la franchise, mais c'est l'un des exemples les plus clairs de la façon dont la structure d'Ultimate Team peut s'effondrer.
Le problème central n'est pas une mauvaise promo ou un mauvais SBC.
Le vrai problème est que le jeu n'a plus de système de progression clair.
Les évolutions sont trop puissantes.Les cartes promotionnelles perdent leur valeur trop rapidement.Les SBC semblent souvent inutiles.Les cartes personnalisées peuvent devenir trop parfaites.La courbe de puissance semble mal contrôlée.
L'idée derrière Evolutions est toujours bonne.
L'idée derrière les cartes promotionnelles personnalisables est également bonne.
Mais l'implémentation dans EA FC 26 a perturbé le rythme habituel d'Ultimate Team.
EA doit rétablir une structure claire où les promos semblent excitantes, les SBC semblent utiles et les Évolutions semblent être un ajout amusant plutôt qu'un outil méta obligatoire.
Jusqu'à ce que cela se produise, de nombreux joueurs continueront d'avoir l'impression qu'EA FC va dans la mauvaise direction.
Besoin de pièces FC 26 pour la fin du cycle ?
Si vous êtes encore en train de construire votre équipe Ultimate Team, la fin de cycle peut être l'un des meilleurs moments pour essayer des cartes amusantes, des icônes, des Évolutions et des joueurs SBC.
Avant de dépenser des pièces, comparez attentivement les prix et réfléchissez à si une carte améliore réellement votre équipe.
Si vous souhaitez améliorer votre équipe plus rapidement, vous pouvez consulter les derniers prix des FC 26 Coins sur FUTBUY et obtenir les ressources dont vous avez besoin pour Ultimate Team.
Questions Fréquemment Posées Sur EA FC 26 End of Era
Pourquoi de nombreux joueurs considèrent-ils EA FC 26 comme l'un des pires cycles Ultimate Team récents ?
De nombreux joueurs sont frustrés par EA FC 26 car la progression habituelle du mode Ultimate Team semble dysfonctionnelle.
Les années précédentes, les cartes promo, les SBC et les Évolutions avaient des rôles plus clairs. Les cartes promo faisaient avancer le jeu, les SBC offraient des améliorations supplémentaires, et les Évolutions aidaient à rendre les cartes favorites jouables.
Dans EA FC 26, les Évolutions sont devenues si puissantes qu'elles ont souvent remplacé les cartes promo et rendu de nombreux SBC moins importants.
Les Évolutions ont-elles ruiné le Ultimate Team d'EA FC 26 ?
Les évolutions n'ont pas ruiné le jeu à elles seules, mais leur équilibre a créé un problème majeur.
Les cartes EVO sont devenues trop puissantes trop tôt, ce qui a rendu de nombreuses cartes promotionnelles inutiles.
Les évolutions devraient améliorer les joueurs favoris et les rendre utilisables. Elles ne devraient pas devenir le principal moyen de construire l'équipe la plus meta du jeu.
Pourquoi les cartes promotionnelles semblent-elles moins excitantes dans EA FC 26 ?
Les cartes promo semblent moins intéressantes car de nombreuses cartes évoluées peuvent les égaler, voire les surpasser, dans des domaines clés tels que la vitesse, les PlayStyles, le type de corps et la fiabilité en jeu.
Quand un joueur peut créer une carte EVO plus performante qu'une carte promo coûteuse, ouvrir des packs et attendre de nouvelles équipes promo devient moins intéressant.
C'est pourquoi de nombreuses promos dans EA FC 26 semblaient plus faibles qu'elles n'auraient dû l'être.
Quel est le principal problème avec les promos PlayStyle personnalisées ?
L'idée des promos PlayStyle personnalisées est vraiment intéressante, mais la mise en œuvre dans EA FC 26 était trop agressive.
Certaines cartes ont reçu trop de PlayStyles et PlayStyles+ trop tôt dans le cycle. EA a également permis à certaines d'entre elles d'évoluer davantage.
À cause de cela, les équipes promotionnelles ultérieures semblaient plus faibles et la courbe de puissance est devenue plus difficile à contrôler.
Pourquoi les SBC semblent-ils moins bons dans EA FC 26 ?
Les SBC semblent moins intéressants car beaucoup d'entre eux n'offrent plus d'améliorations significatives pour l'équipe.
Si les joueurs possèdent déjà des cartes EVO plus puissantes, il y a moins de raisons de compléter des SBC coûteux.
En conséquence, les SBC perdent leur ancien rôle de bonus promotionnels utiles et deviennent moins attrayants pour la communauté.
Que devrait changer EA dans les futurs cycles Ultimate Team ?
EA doit rétablir une structure de progression claire.
Les cartes promotionnelles et les icônes doivent sembler spéciales. Les SBC doivent offrir des améliorations utiles. Les Évolutions doivent soutenir les équipes sans devenir obligatoires à chaque poste.
EA a également besoin d'un meilleur contrôle sur les PlayStyles, l'éligibilité EVO et la courbe de puissance globale.
Les Évolutions devraient-elles rester dans EA FC ?
Oui, les Évolutions devraient définitivement rester.
La fonctionnalité est amusante et offre aux joueurs plus de liberté pour constituer des équipes autour de leurs footballeurs préférés.
Le problème n'est pas le concept des Évolutions, mais l'équilibre.
Les cartes EVO devraient rendre les joueurs utilisables et agréables à jouer, et non automatiquement meilleures que la plupart des cartes promo.
EA FC 26 vaut-il encore la peine d'être joué ?
EA FC 26 peut encore être amusant si vous aimez la construction d'équipes, les Évolutions, les icônes et les cartes de fin de cycle.
Cependant, d'un point de vue du cycle de jeu, cela semble incohérent.
Si vous vous souciez uniquement d'une progression fluide, de promotions significatives et d'une forte valeur SBC, cette année pourrait sembler décevante.
Que devrait apprendre EA de EA FC 26 avant FC 27 ?
La plus grande leçon est qu'Ultimate Team a besoin d'une courbe de puissance contrôlée.
EA devrait éviter de donner aux joueurs trop de PlayStyles élites trop tôt, limiter les Évolutions supplémentaires sur des cartes personnalisées déjà surpuissantes et s'assurer que les promos, les SBC et les Évolutions fonctionnent ensemble plutôt que de se faire concurrence.
Avez-vous besoin de FC 26 Coins pour la fin du cycle ?
Si vous êtes encore en train de constituer votre équipe, la fin du cycle EA FC 26 peut être un bon moment pour essayer des icônes amusantes, des joueurs SBC, des Évolutions et des cartes promo.
Avant d'acheter des joueurs, comparez toujours les prix et vérifiez si la carte améliore réellement votre équipe.
Si vous souhaitez améliorer votre équipe plus rapidement, vous pouvez consulter les derniers prix des FC 26 Coins sur FUTBUY et obtenir les ressources dont vous avez besoin pour votre Ultimate Team.






