Última actualización: julio de 2026

Imagen de revisión del fin de una era de EA FC 26 que muestra las Evoluciones, las cartas promocionales y los SBC como las principales razones detrás del ciclo roto de Ultimate Team.

Respuesta rápida

EA FC 26 puede que no sea la muerte de la franquicia, pero definitivamente se siente como uno de los ciclos de Ultimate Team más frustrantes de los últimos años.

El principal problema no es solo el gameplay, los packs o las promos débiles. El verdadero problema es que EA rompió el sistema habitual de progresión del club. En años anteriores, la estructura era clara: las cartas promo eran la principal forma de mejorar tu equipo, los SBCs funcionaban como contenido extra y las Evoluciones ayudaban a hacer jugables las cartas favoritas.

En EA FC 26, ese equilibrio desapareció.

Las Evoluciones se volvieron tan poderosas que comenzaron a reemplazar las cartas promocionales en lugar de complementarlas. Como resultado, abrir sobres, completar SBCs y esperar nuevos equipos promocionales a menudo resultaba menos gratificante.

Por eso EA FC 26 se siente como un momento de 'fin de era' para Ultimate Team.


EA FC 26: El Problema No Es Solo Las Malas Promos

Es fácil decir que EA FC 26 es simplemente un mal juego, pero el problema es mucho más profundo.

El mayor problema es el ritmo roto de la progresión del Ultimate Team.

Ultimate Team solía tener un ciclo claro:

• EA lanza un equipo promocional.

• Los jugadores abren sobres, compran cartas o completan SBCs.

• Algunas cartas promocionales se vuelven meta.

• Las evoluciones ayudan a hacer que las cartas más antiguas o favoritas sean más utilizables.

• La próxima promoción vuelve a impulsar la curva de poder hacia adelante.

En EA FC 26, esta estructura comenzó a desmoronarse.

Las evoluciones dejaron de ser una característica secundaria divertida y se convirtieron en una de las principales formas de construir el equipo más poderoso posible.

Sobre el papel, eso suena genial. Más libertad siempre es bueno. Pero en la práctica, creó un problema importante: muchas tarjetas promocionales perdieron su valor demasiado rápido.


Las evoluciones se volvieron demasiado fuertes demasiado pronto

Gráfico de Evolutions de EA FC 26 que muestra por qué las cartas EVO se volvieron demasiado fuertes demasiado pronto y redujeron el valor de las cartas promocionales.

La mayor crítica de EA FC 26 es que las Evoluciones se volvieron demasiado poderosas demasiado pronto en el ciclo del juego.

Al lanzamiento, esto no era un problema tan grave. Pero alrededor del Black Friday, las cartas EVO comenzaron a ser mucho más fuertes que muchas cartas promocionales.

Eso cambió completamente la sensación de progresión.

En lugar de esperar nuevas cartas promocionales, los jugadores podían construir cartas EVO increíblemente poderosas. Algunas de estas cartas evolucionadas no solo eran jugables. Eran mejores que las cartas que venían en los sobres.

Ahí es donde comienza el problema del equilibrio.

Las evoluciones deberían hacer que los jugadores favoritos sean utilizables. Deberían ayudarte a construir equipos divertidos. Deberían permitir a los jugadores casuales mejorar las cartas que personalmente les gustan.

Pero las Evoluciones no deberían convertirse en la ruta meta principal en cada posición.

Cuando las cartas EVO son más fuertes que las costosas cartas promocionales, el objetivo de abrir sobres o comprar nuevos jugadores promocionales pierde sentido.


Las Tarjetas Promocionales Perdieron su Significado

Gráfico comparativo de promociones de EA FC 26 que muestra cómo las cartas de Evolución hicieron que muchas cartas promocionales resultaran menos emocionantes.

El mayor problema es que las cartas promocionales dejaron de sentirse especiales.

Las capturas de pantalla del DOCX muestran varios ejemplos de este problema: Pedro Neto, Gómez, Bisseck, Musiala y Van Dijk. El punto no es que estas cartas sean malas individualmente. El problema es que las versiones EVO y las cartas personalizadas a menudo se volvieron más atractivas que los lanzamientos promocionales regulares.

Por ejemplo, si alguien incluye un central promocional fuerte como Van Dijk, eso debería sentirse como un gran momento.

Pero si otro jugador puede usar una carta evolucionada que es más rápida, más confiable y más adecuada para el meta, entonces la carta promocional pierde inmediatamente parte de su valor.

Eso no debería suceder demasiado pronto en el año.

Al final del ciclo del juego, este tipo de caos es comprensible. Todo el mundo tiene cartas increíbles y el juego se convierte más en diversión.

Pero cuando esto sucede en noviembre, daña todo el sistema de progresión.


Los equipos de promoción personalizados fueron una buena idea en un mal momento

La idea de equipos promocionales personalizables es realmente muy buena.

Permitir que los jugadores elijan PlayStyles y personalicen las cartas según su propio estilo de juego puede hacer que Ultimate Team sea mucho más personal.

El problema no es el concepto.

El problema es el momento y el nivel de potencia.

Algunas cartas promocionales personalizadas recibieron demasiados PlayStyles y PlayStyles+ demasiado pronto en el ciclo. En algunos casos, las cartas tenían alrededor de dos PlayStyles+ y ocho PlayStyles regulares, lo que era simplemente demasiado para esa etapa del juego.

Aún peor, EA permitió que algunas de estas cartas ya de por sí poderosas pudieran evolucionar aún más.

Eso hizo que los equipos de promoción posteriores parecieran débiles en comparación.

Cuando una carta personalizada ya está casi perfecta, ¿cómo se supone que una carta promocional normal puede competir?

Por eso muchas promos posteriores resultaron decepcionantes incluso cuando las estadísticas parecían sólidas.


Los Glory Hunters Mostraron el Mismo Problema de Nuevo

Un ejemplo más reciente es la promoción Glory Hunters.

El primer equipo llegó tarde en el ciclo, y los jugadores podían crear versiones increíblemente poderosas de cartas como Messi, Neymar y Van Dijk.

El problema es que estas cartas podrían tener varios PlayStyles+ y un gran número de PlayStyles regulares.

Después de eso, EA lanzó equipos promocionales con menos PlayStyles y claras áreas débiles.

Eso creó una pregunta extraña:

¿Dónde está la lógica?

Si una promo permite a los jugadores crear cartas casi perfectas, los siguientes equipos promocionales necesitan igualar ese nivel u ofrecer algo diferente. De lo contrario, inmediatamente se sienten por detrás de la curva.

Esta es una de las principales razones por las que EA FC 26 se siente inconsistente.

La curva de potencia no se siente controlada.

Se siente aleatorio.


Las SBC también sufrieron debido a las evoluciones

El problema no se detiene con las tarjetas promocionales.

Las SBC también se volvieron menos emocionantes.

Tradicionalmente, los SBC funcionaban como mejoras adicionales durante las promos. A veces EA lanzaba un jugador que no era la mejor carta en sobres, pero que aun así le daba a tu equipo un impulso útil.

En EA FC 26, si las Evolutions ya te dan mejores cartas, muchos SBCs pierden su propósito.

¿Por qué completar un SBC costoso si tu jugador evolucionado ya es mejor?

¿Para qué moler forraje si el próximo SBC no mejora tu equipo?

¿Para qué abrir sobres si las cartas promocionales no son más fuertes que tus cartas EVO?

Este es el problema central.

El esfuerzo pierde sentido cuando las mejores mejoras del equipo provienen del mismo mecanismo repetido.


Reacción de la comunidad: El interés del SBC parece peor

Gráfico de declive de los SBC de EA FC 26 que muestra la caída del interés de la comunidad y el promedio más bajo de 'me gusta' en los SBC en los últimos títulos de FIFA y EA FC.

Uno de los ejemplos visuales más destacados del DOCX es la tabla que compara los me gusta promedio de la comunidad para las SBC en títulos recientes.

La tendencia es muy negativa:

• FIFA 22: 61.30%

• FIFA 23: 56.22%

• EA FC 24: 43.10%

• EA FC 25: 42.14%

• EA FC 26: 34.18%

Aunque esta es solo una métrica basada en la comunidad, refleja un sentimiento que muchos jugadores han tenido durante años: los SBC se están volviendo menos emocionantes.

EA FC 26 parece continuar ese declive.

El problema no es solo que las SBC individuales a veces tengan un precio excesivo. El problema más profundo es que la estructura del juego hace que muchas SBC parezcan innecesarias.

Si las promos y los SBCs no mejoran claramente tu equipo, los jugadores pierden la motivación para participar en ellos.


El Ejemplo de Semenyo Muestra la Falta de Comprensión

Ejemplo de recompensa de préstamo de Semenyo en EA FC 26 que muestra una lógica de promoción cuestionable cuando el concepto de la promo se basa en PlayStyles personalizados.

Otro buen ejemplo es la situación de Semenyo.

EA añadió una carta promocional de Semenyo como recompensa de préstamo, a pesar de que el objetivo principal de esa promoción era aplicar PlayStyles y personalizar cartas.

Eso parece ilógico.

Una carta de préstamo no respalda completamente la idea central de la promoción si los jugadores no pueden construir y usarla correctamente a largo plazo.

Este es el tipo de decisión que hace que los jugadores sientan que EA no siempre entiende cómo se juega realmente Ultimate Team.

El problema no es una sola recompensa.

El problema es lo que representa.

Sugiere que algunas decisiones se toman sin prestar suficiente atención a cómo funciona el concepto promocional dentro del ciclo de juego real.


Lo que EA necesita arreglar

1. Recuperar una Jerarquía de Progresión Clara

EA necesita restaurar un orden más saludable:

Iconos / Tarjetas Promocionales > SBCs > Evoluciones

Eso no significa que las Evoluciones deban volverse inútiles.

Deberían seguir siendo importantes.

Pero deberían apoyar la construcción del club, no dominarlo por completo.

Las evoluciones deberían hacer que las cartas favoritas sean jugables. No deberían crear automáticamente las cartas más meta del juego.

2. Limitar la evolución adicional en tarjetas ya personalizadas

Si EA lanza una carta promocional personalizable con PlayStyles potentes, no debería ser siempre elegible para aún más mejoras.

Una solución simple sería:

• dar a las tarjetas promocionales personalizadas menos PlayStyles en el lanzamiento;

• limitar la elegibilidad futura de EVO;

• evitar otorgar demasiados PlayStyles+ demasiado pronto;

• mantener la curva de potencia bajo control.

Por ejemplo, una carta promocional con dos PlayStyles+ y varios PlayStyles normales puede ser ya suficientemente fuerte.

Permitir que esa misma carta evolucione de nuevo podría romper el contenido de los próximos meses.

3. Contrata personas que entiendan profundamente el Ultimate Team

EA también necesita más personas que entiendan el ecosistema en vivo de Ultimate Team a un alto nivel.

El Ultimate Team no se trata solo de las estadísticas de las cartas.

Se trata de timing, valor, rareza, curva de poder, química, PlayStyles, meta del juego, precios de SBC y psicología del mercado.

Cuando estas cosas no están equilibradas entre sí, todo el ciclo se siente extraño.

EA FC 26 a menudo parece que las diferentes partes del juego no están conectadas correctamente.

Las promos, evoluciones, SBCs y el contenido de sobres deberían funcionar juntos.

Este año, a menudo sintieron que estaban peleando entre sí.

Por qué EA puede no arreglarlo todo

También hay algunos cambios que los jugadores pueden desear, pero que EA probablemente no implementará por completo.

Por ejemplo:

• ciclo de juego más lento;

• menos paquetes de tienda;

• menos equipos promocionales;

• juego más basado en habilidades;

• menor aumento agresivo de poder.

Estas ideas pueden ser buenas para la salud del juego a largo plazo, pero pueden entrar en conflicto con el modelo de negocio de EA.

EA es una empresa importante y el objetivo principal siempre es los ingresos.

Es por eso que esperar un reinicio completo puede ser poco realista.

Sin embargo, son posibles cambios más pequeños.

EA puede mantener el juego rentable mientras también mejora la estructura del Ultimate Team.

La clave es el equilibrio.


¿Debería EA FC volverse gratuito?

Una idea audaz es que EA podría eventualmente hacer el juego gratuito.

Esto traería un gran número de jugadores al juego y reduciría la barrera de entrada.

También podría reducir algo de presión sobre los jugadores que se sienten decepcionados después de comprar un juego a precio completo y luego enfrentarse a una fuerte monetización dentro de Ultimate Team.

Sin embargo, esto también cambiaría todo el modelo de negocio.

¿Lo haría EA?

Quizás algún día.

Pero ahora mismo, todavía parece poco probable.


Veredicto Final: EA FC 26 Se Siente Como un Ciclo de Juego Roto

EA FC 26 no es necesariamente la muerte de la franquicia, pero sí es uno de los ejemplos más claros de cómo la estructura de Ultimate Team puede romperse.

El problema central no es una mala promoción o un mal SBC.

El verdadero problema es que el juego ya no tiene un sistema de progresión claro.

Las evoluciones son demasiado fuertes.Las cartas promocionales pierden valor demasiado rápido.Los SBC a menudo parecen innecesarios.Las cartas personalizadas pueden volverse demasiado perfectas.La curva de poder parece estar mal controlada.

La idea detrás de Evolutions sigue siendo buena.

La idea detrás de las tarjetas promocionales personalizables también es buena.

Pero la implementación en EA FC 26 ha dañado el ritmo habitual de Ultimate Team.

EA necesita recuperar una estructura clara donde las promos se sientan emocionantes, las SBC se sientan útiles y las Evoluciones se sientan como una adición divertida en lugar de una herramienta meta obligatoria.

Hasta que eso suceda, muchos jugadores seguirán sintiendo que EA FC está yendo en la dirección equivocada.


Imagen CTA de FutBuy para monedas de FC 26 que muestra mejoras de Ultimate Team, Evoluciones, cartas promocionales y construcción de equipos en fase avanzada.

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Si todavía estás construyendo tu equipo de Ultimate Team, el ciclo tardío puede ser uno de los mejores momentos para probar cartas divertidas, iconos, Evoluciones y jugadores de SBC.

Antes de gastar monedas, compara los precios con cuidado y piensa si una carta realmente mejora tu equipo.

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Preguntas frecuentes sobre EA FC 26 End of Era

Gráfico de preguntas frecuentes de EA FC 26 que explica por qué las Evoluciones, las cartas promocionales y los SBC generaron frustración durante el ciclo de Ultimate Team.

¿Por qué muchos jugadores consideran EA FC 26 uno de los peores ciclos recientes de Ultimate Team?

Muchos jugadores están frustrados con EA FC 26 porque la progresión habitual del Ultimate Team parece estar rota.

En años anteriores, las cartas promocionales, los SBCs y las Evoluciones tenían roles más claros. Las cartas promocionales impulsaban el juego hacia adelante, los SBCs ofrecían mejoras adicionales y las Evoluciones ayudaban a hacer jugables las cartas favoritas.

En EA FC 26, las Evoluciones se volvieron tan poderosas que a menudo reemplazaron las cartas promocionales y hicieron que muchos SBC se sintieran menos importantes.

¿Las Evoluciones arruinaron el Ultimate Team de EA FC 26?

Las evoluciones no arruinaron el juego por sí mismas, pero su equilibrio creó un problema importante.

Las cartas EVO se volvieron demasiado poderosas demasiado pronto, lo que hizo que muchas cartas promocionales se sintieran innecesarias.

Las evoluciones deberían mejorar a los jugadores favoritos y hacerlos utilizables. No deberían convertirse en la principal forma de construir el equipo más meta del juego.

¿Por qué las cartas promocionales se sienten menos emocionantes en EA FC 26?

Las cartas promocionales se sienten menos emocionantes porque muchas cartas evolucionadas pueden igualarlas o incluso superarlas en áreas clave como velocidad, PlayStyles, tipo de cuerpo y fiabilidad en el juego.

Cuando un jugador puede construir una carta EVO que rinde mejor que una carta promocional costosa, abrir sobres y esperar nuevos equipos promocionales se vuelve menos gratificante.

Es por eso que muchas promos en EA FC 26 se sintieron más débiles de lo que deberían haber sido.

¿Cuál es el principal problema con las promos personalizadas de PlayStyle?

La idea de las promos personalizadas de PlayStyle es realmente sólida, pero la implementación en EA FC 26 fue demasiado agresiva.

Algunas cartas recibieron demasiados PlayStyles y PlayStyles+ demasiado pronto en el ciclo. EA también permitió que algunas de ellas evolucionaran aún más.

Debido a eso, los equipos promocionales posteriores parecían más débiles y la curva de poder se volvió más difícil de controlar.

¿Por qué los SBC se sienten peor en EA FC 26?

Las SBC se sienten peor porque muchas de ellas ya no proporcionan mejoras significativas al equipo.

Si los jugadores ya tienen cartas EVO más fuertes, hay menos razones para completar SBCs costosos.

Como resultado, los SBC pierden su antiguo papel como bonificaciones promocionales útiles y se vuelven menos emocionantes para la comunidad.

¿Qué debería cambiar EA en futuros ciclos de Ultimate Team?

EA necesita traer de vuelta una estructura de progresión clara.

Las cartas promocionales y los iconos deben sentirse especiales. Los SBC deben ofrecer mejoras útiles. Las Evoluciones deben apoyar a los equipos sin convertirse en obligatorias en cada posición.

EA también necesita un mejor control sobre los PlayStyles, la elegibilidad para EVO y la curva de poder general.

¿Deberían quedarse las Evoluciones en EA FC?

Sí, las Evoluciones definitivamente deberían quedarse.

La función es divertida y brinda a los jugadores más libertad para construir equipos alrededor de sus futbolistas favoritos.

El problema no es el concepto de las Evoluciones, sino el equilibrio.

Las cartas EVO deben hacer que los jugadores sean utilizables y agradables, no automáticamente mejores que la mayoría de las cartas promocionales.

¿Sigue valiendo la pena jugar EA FC 26?

EA FC 26 puede seguir siendo divertido si disfrutas de la construcción de equipos, las Evoluciones, los iconos y las cartas de final de ciclo.

Sin embargo, desde la perspectiva del ciclo de juego, se siente inconsistente.

Si solo te importa una progresión fluida, promos significativas y un gran valor en los SBC, este año puede resultar decepcionante.

¿Qué debería aprender EA de EA FC 26 antes del FC 27?

La mayor lección es que Ultimate Team necesita una curva de poder controlada.

EA debería evitar dar a los jugadores demasiados PlayStyles de élite demasiado pronto, limitar las Evoluciones adicionales en cartas personalizadas ya demasiado poderosas y asegurarse de que las promos, los SBC y las Evoluciones funcionen juntos en lugar de competir entre sí.

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Si todavía estás construyendo tu equipo, el final del ciclo de EA FC 26 puede ser un buen momento para probar iconos divertidos, jugadores de SBC, Evoluciones y cartas promocionales.

Antes de comprar jugadores, compara siempre los precios y comprueba si la carta realmente mejora tu equipo.

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